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杏悦测速_暗黑2设计师:用新游戏引擎很难还原当初的气氛

IGN日前采访了前北方暴雪首创人之一的Max Schaefer和《暗黑粉碎神》系列作曲家Matt Uelmen,就近期以来关于《暗黑粉碎神II》重制版的蜚语举办了接头。

Schaefer在采访中暗示,想要完全原汁原味地重制《暗黑粉碎神II》“是不行能的”,暗黑2甚至不是一款真正的3D游戏

暗黑Max Schaefer说:“首先,我认为不行能真正对暗黑2举办行动捕获,它甚至不是一个真正的3D游戏,因此要真正捕获到游戏中3D情况简直切感觉,是一种挑战。(重制版的开拓团队)将不得不耗费大量时间(来捕获那种感受),而不只仅是稍微提高一下游戏的画质,恒煊2测速_,虽然1:1再做一遍,让游戏看起来更好,照旧相当容易的。可是还原游戏的那种感受和睦氛很难,这是它背后的技能所固有的,就像基因根植在一小我私家身体里一样。

因此,想要在3D情况下真正抓住原版的感受是一个很是大的挑战。

他还暗示,优亿测速_,“(开拓团队)将不得不花许多时间(在抓住那种感受上),而从头缔造略微高判别率的图像……则是简朴的部门。很容易做出比本来更好的图像。但这种感受和睦氛,它背后的技能,此刻我们回过甚来看,可以说(暗黑2)是一种‘意大利面式的代码’。”

在Schaefer看来,抱负的《暗黑粉碎神II》重制版应该是保存了原版游戏的那种感受和睦氛,而在画面上晋升至现代游戏的品质。他但愿认真重制的团队可以或许乐成完成这个有挑战性的任务,而且“很兴奋这个任务是交给了他们而不是让我来做。”

Matt Uelmen则暗示,他独一强烈的意见是在游戏中泛起出更多的暴力、血腥和裸体内容。“他们越这样做,就越靠近《暗黑粉碎神》的精华,也切合我们作为艺术家的追求。”

Matt Uelmen也对Max Schaefer表达了附和,他说:“是的,我同意这一点。 当你有时机用现代的游戏引擎从头打造游戏时,你很快就谋面对这样一个问题: 你到底有多想重现原版中只有几个像素的对象,并且不屈服于审查建造的阻拦。我很好奇此刻的暴雪会到底会不会做《暗黑粉碎神2:重制版》,假如做了会是什么样子,要知道暴雪此刻都要听股东的意见,我们谁人时候做游戏可没有这个困扰。”

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